{"id":214357,"date":"2025-11-03T20:02:42","date_gmt":"2025-11-03T23:02:42","guid":{"rendered":"https:\/\/infoeconomico.com.br\/portal\/bytedance-se-prepara-para-investir-pesado-no-mercado-de-games-mobile\/"},"modified":"2025-11-03T20:02:42","modified_gmt":"2025-11-03T23:02:42","slug":"bytedance-se-prepara-para-investir-pesado-no-mercado-de-games-mobile","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/infoeconomico.com.br\/portal\/bytedance-se-prepara-para-investir-pesado-no-mercado-de-games-mobile\/","title":{"rendered":"ByteDance se prepara para investir pesado no mercado de games mobile"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/computerworld.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/ByteDance-se-prepara-para-investir-pesado-no-mercado-de-games-mobile.jpg\" class=\"webfeedsFeaturedVisual wp-post-image\" alt=\"\" style=\"margin-bottom: 5px;clear:both;max-width: 100%\" \/><\/p>\n<p>Bastante conhecida no exterior por conta do app de v\u00eddeos <strong>TikTok<\/strong>, a chinesa <strong>ByteDance<\/strong> quer expandir sua influ\u00eancia (e renda) dentro e fora do seu pa\u00eds de origem. De acordo <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.bloomberg.com\/news\/articles\/2020-01-19\/bytedance-plans-assault-on-tencent-s-mobile-gaming-kingdom\" target=\"_blank\">com uma reportagem da Bloomberg<\/a>,  a empresa est\u00e1 se preparando para lan\u00e7ar uma vertical dedicada a jogos  de alto padr\u00e3o, numa clara tentativa de fazer frente a rivais como <strong>Tencent<\/strong> (que possui t\u00edtulos como <strong>PUBG<\/strong> e <strong>Call of Duty<\/strong>).\u00a0<\/p>\n<p>Esse movimento n\u00e3o \u00e9 o primeiro da empresa dentro do setor: ela j\u00e1 contava  com vers\u00f5es mais simples de jogos mobile, todos com lucro focado na clicagem de an\u00fancios. Agora, a BD est\u00e1 investindo em t\u00edtulos mais sofisticados,  nos quais a jogabilidade \u00e9 gratuita, mas a aquisi\u00e7\u00e3o de itens (que  tornam a hist\u00f3ria mais interessante) \u00e9 feita por meio de compras  internas no app (tamb\u00e9m chamadas de in-app purchases).\u00a0<\/p>\n<p>Esse mercado de compras paralelas \u00e9 gigantesco: de acordo com consultoria App Annie, 72% dos <a href=\"https:\/\/www.bloomberg.com\/news\/articles\/2020-01-15\/mobile-apps-made-310-billion-in-2019-en-route-to-bigger-2020\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">US$ 310 bilh\u00f5es<\/a> gastos dentro de smartphone foram direcionados para o consumo de algum tipo de game.&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Leia na IT Trends:<\/strong>\u00a0<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/ittrends.com\/conteudos\/alta-demanda-programadores\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Alta demanda aquece mercado para programadores<\/a>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/ittrends.com\/conteudos\/o-que-os-profissionais-devem-ter-em-mente-em-2020\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">O que os profissionais devem ter em mente em 2020<\/a>&nbsp;<\/p>\n<p>Para entrar nesse mercado, a ByteDance aposta principalmente na audi\u00eancia j\u00e1 adquirida entre o p\u00fablico jovem (por meio do TikTok)  a fim de impulsionar os produtos que ser\u00e3o lan\u00e7ados. Ao longo dos  \u00faltimos meses, a empresa comprou est\u00fadios de jogos e montou uma equipe de mais de 1 mil pessoas (entre nomes famosos do mercado) para a  produ\u00e7\u00e3o de seus primeiros t\u00edtulos, que devem ser publicados at\u00e9 maio  deste ano, de acordo com uma fonte ouvida pela <em>Bloomberg.<\/em>\u00a0<\/p>\n<p>Al\u00e9m da disputa natural entre produtos, a companhia pode ter que enfrentar  um desafio extra: a aprova\u00e7\u00e3o do governo chin\u00eas, que revisa todos os  jogos lan\u00e7ados dentro do pa\u00eds e em outras situa\u00e7\u00f5es anteriores bloqueou  por meses o lan\u00e7amento de atualiza\u00e7\u00f5es e novos jogos.\u00a0<\/p>\n<p>Por\u00e9m, os obst\u00e1culos valem a pena: dentro da China, nenhuma empresa pode se  chamar de gigante sem ter uma presen\u00e7a consolidada no setor. Al\u00e9m do mais, com a diminui\u00e7\u00e3o de usu\u00e1rios e quest\u00f5es de privacidade levantadas por governos como o dos Estados Unidos, ter uma renda recorrente dentro  de um modelo de neg\u00f3cio mais tradicional traz mais seguran\u00e7a financeira para a marca.\u00a0<\/p>\n<p>Procuradas pela<em> Bloomberg<\/em>, tanto Tencent como ByteDance n\u00e3o quiseram se pronunciar sobre a not\u00edcia.&nbsp;<\/p>\n<p>O post <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/computerworld.com.br\/2020\/01\/22\/bytedance-se-prepara-para-investir-pesado-no-mercado-de-games-mobile\/\">ByteDance se prepara para investir pesado no mercado de games mobile<\/a> apareceu primeiro em <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/computerworld.com.br\">Computerworld<\/a>.<\/p>\n<p>Fonte: Computer Word<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Infoeconomico.com.br &#8211; Seu Portal de Not\u00edcias<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bastante conhecida no exterior por conta do app de v\u00eddeos TikTok, a chinesa ByteDance quer expandir sua influ\u00eancia (e renda) dentro e fora do seu pa\u00eds de origem. 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